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La base operativa del trio d i Daitarn 3 è la lussuosa villa di Banjo, situata sul mare e circondata da un immenso giardino ed un folto bosco.

 

Il "computer madre" Mesidel è un sofisticato sistema automatizzato collocato nelle profondità del mare sotto la villa di Banjo. Con l'aiuto di piccoli robots automatici (Marus), si occupa della manutenzione e riparazione del Daitarn 3.

 

Come in ogni cartone animato che si rispetti, i protagonisti indossano quasi sempre gli stessi abiti (o forse, speriamo per loro, qualche volta si cambiano ma con vestiti sempre identici).


Come riesce Banjo a pilotare il DAITARN 3 (movimenti degli arti, spostamenti, volo, azionamento e utilizzo armi, ecc.), solo ruotando il "volante", premendo qualche pulsante e tirando qualche leva?


Come fa il Daitarn 3a passare, con tutto il suo corpo, all'interno del foro provocato nel petto dei megaborg dall'attacco solare, dato che entrabi i robot hanno le stesse dimensioni?


Come fa il Daitarn 3, una volta chiamato da Banjo, ad arrivare in pochi secondi ovunque si trovi il suo pilota? (Per esempio, nell'episodio 6, arriva in pochi istanti in Africa e nell'episodio 19 addirittura sulla Luna!).


Come riescono i comandanti meganoidi ad aumentare incredibilmente la loro massa (di circa 10.000 volte) durante la trasformazione in Megaborg?


Ogni volta che un Megaborg viene distrutto, compare immancabilmente un immenso fungo atomico, ma i Megaborg non sono alimentati ad energia atomica...


I Meganoidi riescono a scoprire dove si trova la villa di Banjo (episodio 32), ma dopo i primi tentativi stupidamente falliti non fanno più niente per distruggerla...


Non sappiamo dove si trovi esattamente la cabina di pilotaggio della Match Patrol una volta effettuata la trasformazione in robot, però nell'episodio 8 sembra situata all'interno del collo del robot, mentre nell'episodio 15 appare all'interno della testa in corrispondenza degli occhi.


Nell'episodio 27 ("L'Illusionista") vediamo Banjo, ancora bambino, divertirsi davanti ad un mago, che diventerà poi meganoide. Essendo il mago terrestre, Banjo doveva essere sulla Terra già a quella età. Ma sappiamo che Banjo fuggì da Marte solo all'età di circa 18 anni. Forse Banjo è nato sulla Terra e poi si è traferito su Marte con i suoi genitori e suo fratello?


Sotto la villa di Banjo sono custoditi 5 immensi missili spaziali (tutti identici fra loro). Uno è quello con cui Banjo è fuggito da Marte (anche se distrutto nell'episodio 34), ma gli altri quattro non si sa da dove siano sbucati... (Nel doppiaggio della Dynit, Garrison dice che sono stati costruiti dai robot del "computer madre").


Nell'episodio 10 l'arma principale del megaborg Fan Loo è costituita da due spade con la punta ricurva, ma quando cerca di colpire il circuito dell'attacco solare del Daitarn 3, una delle due spade ha stranamente una punta aguzza.


Nell'episodio 14 vediamo che la tuta di Banjo è costituita da un unico "pezzo", mentre nell'episodio 21 ci viene mostrata in 2 parti separate.

 
manga

Daitarn 3 è sicuramente il robot più imponente di tutti quelli che compaiono nelle serie robotiche degli anni '70-80.

Qui a fianco è possibile fare un confronto con gran parte dei suoi "colleghi" robot.

L'immagine è stata realizzata da Salvo Scuderi (robot3d.com).

 
Negli anni '80, PANINI mise in vendita il mitico album delle figurine del cartone: davvero un reperto storico di valore inestimabile!

 
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1997-2010LFLuca Franchi

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Il detentore del copyright di Daitarn 3 è Sunrise, Inc. Il distributore ufficiale in Italia è Dynit.
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3D del robot di Gianluca Panebianco. Parte delle immagini concesse da Enciclorobopedia.